Кошарка со лого за дизајн на кожа, прилагодено на големо

  • Место на потекло Кина
  • Внатрешен материјал на мочниот меур Природна гума и бутил
  • Пакување 1 парче / политорба
  • Детали за производот

    Ознаки на производи

    Слика на производот

    H50bf05e097db46b4ad181995c9860baag.jpg_960x960
    H8bd5256ff657477fa1c4b61cbb70e295d.jpg_960x960

    Пакување и испорака

    вакуум пакет+картон/барања на клиентите

    Време на водење:

    Количина (парчиња) 1 - 5 > 500
    Ест. Време (денови) 5-7 Да се ​​преговара

    Карактеристики

    Во 1891 година, Американецот Џејмс Нејсмит ја измислил кошарката. Во тоа време предавал на Меѓународното школо за обука на ИМКА во Спрингфилд, Масачусетс. Бидејќи областа изобилува со праски, децата овде уживаат да ја играат играта на фрлање на топката во корпата со праски. Ова го поттикнало неговиот интерес за развој на кошаркарски игри врз основа на карактеристиките на другите игри со топка како што се фудбалот и хокејот.

    Првично, кошаркарскиот натпревар беше релативно едноставен, без ограничувања за големината на теренот или бројот на луѓе кои учествуваа. Играчите се поделени во два тима со еднаква големина кои стојат на спротивните краеви на теренот. Кога судијата ја фрла топката во центарот на теренот, играчите од двата тима влетуваат во теренот за да ја зграпчат и да се обидат да ја фрлат во противничкиот кош. Бидејќи корпата со праска има дно, топката останува во корпата по ударот, а луѓето мора да се качат на посебна скала за да ја извадат топката.

    Првично, кошаркарскиот натпревар беше релативно едноставен, без ограничувања за големината на теренот или бројот на луѓе кои учествуваа. Играчите се поделени во два тима со еднаква големина кои стојат на спротивните краеви на теренот. Кога судијата ја фрла топката во центарот на теренот, играчите од двата тима влетуваат во теренот за да ја зграпчат и да се обидат да ја фрлат во противничкиот кош. Бидејќи корпата со праска има дно, топката останува во кошот по ударот, а луѓето мора да се качуваат на посебна скала за да ја извадат топката. Понатаму, Нејсмит смислил несовршено натпреварувачко правило со вкупно 13 клаузули кои забрануваат трчање со топката , држење луѓе, туркање луѓе, сопнување луѓе, удирање луѓе итн. Ова во голема мера го зголеми уживањето во кошаркарската игра и привлече повеќе луѓе да учествуваат во играта, што резултираше со брзо ширење на кошарката низ САД.


  • Претходно:
  • Следно: