ବଡ଼ ଚିତ୍ର ଦେଖନ୍ତୁ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ ସେୟାର କରନ୍ତୁ କଷ୍ଟମାଇଜ୍ ହୋଇଥିବା ବାସ୍କେଟବଲ୍ ସର୍ବଶେଷ କାରଖାନା ସିଧାସଳଖ ବିକ୍ରୟ ପ୍ରତିଫଳିତ ଆଲୋକିତ ବାସ୍କେଟବଲ୍ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରତିଫଳିତ ବାସ୍କେଟବଲ୍

  • ଉତ୍ପତ୍ତି ସ୍ଥାନ ଚୀନ୍
  • ଅନ୍ତଃ ମୂତ୍ରାଶୟ ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ରାକୃତିକ ରବର ଏବଂ ବ୍ୟୁଟାଇଲ୍
  • ପ୍ୟାକିଙ୍ଗ ୧ ପିସ୍/ପଲିବ୍ୟାଗ୍
  • ଉତ୍ପାଦ ବିବରଣୀ

    ଉତ୍ପାଦ ଟ୍ୟାଗ୍‌ଗୁଡ଼ିକ

    ଉତ୍ପାଦ ଛବି

    H397a4e2137244c7ca29c589b87c7099fk.jpg_960x960
    H9aed4f002887451c9184947f0fa4e4e8P.jpg_960x960

    ପ୍ୟାକେଜିଂ ଏବଂ ଡେଲିଭରି

    ଭାକ୍ୟୁମ୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ + କାର୍ଟନ୍ / ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଅନୁରୋଧ

    ନେତୃତ୍ୱ ସମୟ:

    ପରିମାଣ (ଖଣ୍ଡ) ୧ - ୫ >୫୦୦
    ଆନୁମାନିକ ସମୟ (ଦିନ) ୫-୭ ଆଲୋଚନା କରାଯିବାକୁ

    ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ

    ୧୮୯୧ ମସିହାରେ, ଆମେରିକୀୟ ଜେମ୍ସ ନାଇସ୍ମିଥ୍ ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଉଦ୍ଭାବନ କରିଥିଲେ। ସେ ସେତେବେଳେ ମାସାଚୁସେଟ୍ସର ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗଫିଲ୍ଡରେ ଥିବା YMCA ଇଣ୍ଟରନ୍ୟାସନାଲ ଟ୍ରେନିଂ ସ୍କୁଲରେ ପାଠପଢ଼ାଉଥିଲେ। ଏହି ଅଞ୍ଚଳ ପିଚ୍ ଫଳରେ ପ୍ରଚୁର ହୋଇଥିବାରୁ, ଏଠାରେ ପିଲାମାନେ ପିଚ୍ ଟୋକେଇରେ ବଲ ଫିଙ୍ଗିବା ଖେଳ ଖେଳିବାକୁ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି। ଏହା ଫୁଟବଲ୍ ଏବଂ ହକି ଭଳି ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବଲ ଖେଳର ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାରିତ ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଖେଳ ବିକାଶ ପ୍ରତି ତାଙ୍କର ଆଗ୍ରହକୁ ଜାଗ୍ରତ କରିଥିଲା।

    ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଖେଳ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ ଥିଲା, ପଡ଼ିଆର ଆକାର କିମ୍ବା ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ କୌଣସି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ନଥିଲା। ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ସମାନ ଆକାରର ଦଳରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ ଯେଉଁମାନେ କୋର୍ଟର ବିପରୀତ ପ୍ରାନ୍ତରେ ଠିଆ ହୁଅନ୍ତି। ଯେତେବେଳେ ରେଫରି ବଲକୁ କୋର୍ଟର ମଧ୍ୟଭାଗକୁ ଫିଙ୍ଗି ଦିଅନ୍ତି, ଉଭୟ ଦଳର ଖେଳାଳିମାନେ ଏହାକୁ ଧରିବା ପାଇଁ କୋର୍ଟ ଭିତରକୁ ଦୌଡ଼ି ଯାଆନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ଟୋକେଇରେ ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି। କାରଣ ପିଚ୍ ଟୋକେଇର ତଳ ଅଂଶ ଥାଏ, ଆଘାତ ପରେ ବଲଟି ଟୋକେଇରେ ରହିଥାଏ, ଏବଂ ବଲକୁ ବାହାର କରିବା ପାଇଁ ଲୋକଙ୍କୁ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସିଡ଼ି ଚଢ଼ିବାକୁ ପଡ଼ିଥାଏ।

    ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଖେଳ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ ଥିଲା, ପଡ଼ିଆର ଆକାର କିମ୍ବା ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ କୌଣସି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ନଥିଲା। ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ସମାନ ଆକାରର ଦଳରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ ଯେଉଁମାନେ କୋର୍ଟର ବିପରୀତ ପ୍ରାନ୍ତରେ ଠିଆ ହୁଅନ୍ତି। ଯେତେବେଳେ ରେଫରି ବଲକୁ କୋର୍ଟର ମଧ୍ୟଭାଗକୁ ଫିଙ୍ଗି ଦିଅନ୍ତି, ଉଭୟ ଦଳର ଖେଳାଳିମାନେ ଏହାକୁ ଧରିବା ପାଇଁ କୋର୍ଟ ଭିତରକୁ ଦୌଡ଼ି ଯାଆନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ଟୋକେଇରେ ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି। କାରଣ ପିଚ୍ ଟୋକେଇର ତଳ ଅଂଶ ଥାଏ, ତେଣୁ ବଲଟି ବାସ୍କେଟରେ ରହିଥାଏ, ଏବଂ ବଲକୁ ବାହାର କରିବା ପାଇଁ ଲୋକଙ୍କୁ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସିଡ଼ି ଚଢ଼ିବାକୁ ପଡ଼ିଥାଏ। ଏହା ବ୍ୟତୀତ, ନାଇସ୍ମିଥ୍ ମୋଟ 13 ଟି ଧାରା ସହିତ ଏକ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ନିୟମ ପ୍ରଣୟନ କରିଥିଲେ ଯାହା ବଲ ସହିତ ଦୌଡ଼ିବା, ଲୋକଙ୍କୁ ଧରି ରଖିବା, ଲୋକଙ୍କୁ ଠେଲି ଦେବା, ଲୋକଙ୍କୁ ଧକ୍କା ଦେବା, ଲୋକଙ୍କୁ ଆଘାତ କରିବା ଇତ୍ୟାଦିକୁ ନିଷେଧ କରିଥିଲା। ଏହା ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଖେଳର ଉପଭୋଗକୁ ବହୁ ପରିମାଣରେ ବୃଦ୍ଧି କରିଥିଲା ​​ଏବଂ ଖେଳରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିଥିଲା, ଯାହା ଫଳରେ ସମଗ୍ର ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରେ ବାସ୍କେଟବଲ୍ ଦ୍ରୁତ ପ୍ରସାର ପାଇଲା।


  • ପୂର୍ବବର୍ତ୍ତୀ:
  • ପରବର୍ତ୍ତୀ: