स्केटबोर्ड सैंडपेपर स्कूटर फूल स्केटबोर्ड डेक ग्रिपटेप लॉन्गबोर्ड अपघर्षक पेपर इलेक्ट्रिक स्केटबोर्ड बोर्ड ग्रिप टेप

  • शक्ति 201-500w
  • वोल्टेज 36V
  • चार्ज का समय 3.5 घंटे
  • तह हाँ
  • प्रति चार्ज रेंज 23-30 किमी
  • अधिकतम गति 21-30 किमी/घंटा
  • वर्ग दो पहिया स्कूटर
  • लागू होने वाले लोग यूनिसेक्स
  • स्मार्ट टाइप इलेक्ट्रॉनिक
  • बैटरी 18650 लिथियम बैटरी 36V 7.5AH
  • नियंत्रक ब्रशलेस हॉल नियंत्रक
  • अधिकतम लोडिंग 100 किलोग्राम
  • ब्रेक आगे और पीछे दोनों तरफ ड्रम ब्रेक
  • पिछला पहिया एल्युमिनियम रिम के साथ 10 इंच का सॉलिड टायर (250x60)
  • सामने का टायर एल्युमिनियम रिम के साथ 10 इंच का न्यूमेटिक टायर (250x60)
  • अभियोक्ता इनपुट 100-240VAC, आउटपुट 36V 3.5A
  • उत्पाद का आकार 1175*1240*595 मिमी
  • पैकेज का आकार 1200*190*580 मिमी
  • 40HQ 520 पीस
  • आपूर्ति की योग्यता प्रति वर्ष 500000 टुकड़े
  • उत्पाद विवरण

    उत्पाद टैग

    चित्र

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    पैकेजिंग और डिलीवरी

    पैकेजिंग विवरण:कार्टन का डिब्बा

    समय सीमा:

    मात्रा (टुकड़े) 1 - 500 501 - 2000 2001 - 10000 >10000
    अनुमानित समय (दिनों में) 35 40 45 बातचीत करने के लिए

    विनिर्देश

    रंग

    हरा/गुलाबी/नीला (यदि आवश्यक हो तो कोई भी रंग)

    उत्पाद का आकार

    1175*1240*595 मिमी

    उत्तर पश्चिम

    20.2 किलोग्राम

    पैकेज का आकार

    1280*345*720 मिमी

    बैटरी

    18650 लिथियम बैटरी 36V 7.5AH

    नियंत्रक

    ब्रशलेस हॉल नियंत्रक

    मोटर

    36V 350W

    अभियोक्ता

    इनपुट 100-240VAC, आउटपुट 36V 3.5A

    थका देना

    250x60 सॉलिड टायर, 10 इंच एल्युमिनियम रिम के साथ

    ब्रेक

    आगे और पीछे दोनों तरफ ड्रम ब्रेक

    अधिकतम गति

    25 किमी/घंटा

    अवधि माइलेज

    23-30 किमी

    अधिकतम लोडिंग

    100 किलोग्राम

    ड्राइविंग मोड

    हब मोटर

    ब्रेक लगाने की दूरी

    3.5 मिलियन

    समर्थन मोड

    एकल समर्थन

    40HQ

    520 पीस

    विवरण

    स्केटबोर्डिंग का सिद्धांत यह है:

    1. यह मानव शरीर के गति सिद्धांत और यांत्रिकी का उपयोग करता है, और शरीर की कमर, कूल्हों, पैरों का उपयोग घुमाने और हाथों को आगे बढ़ाने के लिए करता है।

    2. मानव शरीर के मुड़ने से टॉर्क उत्पन्न होता है, और पहिये तथा जमीन के बीच स्थैतिक घर्षण बल उत्पन्न होता है। इसलिए, जब पहिया घूर्णन अक्ष के चारों ओर एक कोण पर घूमता है, तो पहिये और जमीन के बीच स्थैतिक घर्षण बल व्यक्ति की गति की दिशा के क्षैतिज घटक के अनुदिश होता है, जिससे स्केटबोर्ड आगे बढ़ता है।

    स्केटबोर्डिंग चरम खेलों के इतिहास का जनक है, और कई चरम खेल अब स्केटबोर्डिंग से ही विकसित हुए हैं। स्केटबोर्डिंग, जो 1950 के दशक के उत्तरार्ध और 1960 के दशक के आरंभ में सर्फिंग से विकसित हुई, आज दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल है।


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