ඇසුරුම් කිරීම සහ බෙදා හැරීම
එක එක පාට පෙට්ටියක, කෑලි 16ක් කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටියක.
පූරක කාලය:
| ප්රමාණය | 1 - 2 | >500PCS |
| EST. කාලය (දින) | දින 7-10 | දින 15-35 |
එළිමහන් ක්රීඩා හැඳින්වීම
එළිමහන් ක්රීඩා යනු කඳු නැගීම, ගල් තරණය, කඳු තරණය, කඳු තරණය, ගංඟා ලුහුබැඳීම, ස්ථාවර ස්ථාන තරණය කිරීම, වන ගවේෂණය, කාන්තාර ගවේෂණය, ගුහා ගවේෂණය යනාදිය ආවරණය වන පරිදි නැගී එන ව්යාපෘති සමූහයකි. ඒවායින් වඩාත් ජනප්රිය වන්නේ මහා කඳු නැගීමේ ක්රියාකාරකම් වේ. තාක්ෂණික දෘෂ්ටිකෝණයෙන්, මෙම ක්රීඩා බොහොමයක් කඳු නැගීම හා සම්බන්ධ අභියෝගාත්මක සහ වික්රමාන්විත ක්රීඩා වේ. මෑත වසරවලදී, කඳු නැගීමේ ක්රීඩා කළමනාකරණ මධ්යස්ථානය මෙම ක්රීඩාවේ ප්රතිලාභ ප්රවර්ධනය කිරීම සහ ප්රසිද්ධ කිරීම, අත්දැකීම් සම්පිණ්ඩනය කිරීම, කළමනාකරණය ප්රමිතිකරණය කිරීම සහ මහජනතාවට වඩා හොඳින් සේවය කිරීම සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා තරඟ රාශියක් සංවිධානය කර ඇත.
ලකුණු කරන්නාගේ වර්ගීකරණය
කවුන්ටර වර්ග බොහොමයක් ඇත, ඒවා කාණ්ඩ දෙකකට බෙදා ඇත: සමමුහුර්ත කවුන්ටර සහ කවුන්ටරයේ ඇති ප්රේරකවල ඔරලෝසු පර්යන්ත සම්බන්ධ වන ආකාරය අනුව සමමුහුර්ත කවුන්ටර; කවුන්ටරවල පදනම අනුව, ඒවා ද්විමය කවුන්ටර, දශම කවුන්ටර සහ අනෙකුත් අත්තනෝමතික පාදක කවුන්ටර ලෙස බෙදා ඇත; ක්රියාවලියේදී ගණන් කිරීමේ තත්වය වෙනස් කිරීම එකතු කිරීමේ කවුන්ටරයක්, අඩු කිරීමේ කවුන්ටරයක් හෝ ආපසු හැරවිය හැකි කවුන්ටරයක් ලෙස බෙදිය හැකිය. මීට අමතරව, කවුන්ටරයට පෙර සැකසූ අංකය සහ වැඩසටහන්ගත කළ හැකි කාර්යයන් ද ඇත.
ප්රායෝගික යෙදීම් වලදී, අනුක්රමික පරිපථ ඉදිකිරීම් ක්රමය භාවිතා කිරීමෙන් කවුන්ටරයක් සෑදීමට ඒකාබද්ධ flip-flop භාවිතා කළ හැක; යෙදුම් අවශ්යතා අනුව ඕනෑම පද්ධතියක කවුන්ටරයක් සෑදීමට මධ්යම පරිමාණ ඒකාබද්ධ කවුන්ටරයක් ද භාවිතා කළ හැක. වර්තමානයේ, මධ්යම පරිමාණ ඒකාබද්ධ කවුන්ටරය TTL ව්යුහයෙන් හෝ CMOS ව්යුහයෙන් හෝ වේවා, වර්ග සහ මාදිලි තරමක් සම්පූර්ණ වන අතර එය භාවිතා කිරීමට ඉතා පහසු වේ.












